Como programar C++.
Deitel, Harvey M.
Como programar C++. - Sexta Edición - México Pearson Educación 2009 - xxxviii, 1175 páginas; fig, tablas; CD;
1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web
2. Introducción a la programación en C++
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte I, II.
6. Funciones y una introducción a la recursividad
7. Arreglos y vectores
8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores.
9. Clases: un análisis más detallado.
11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array
12. Programación orientada a objetos: herencia.
13. Programación orientada a objetos: polimorfismo.
14. Plantillas.
15. Entrada y salida de flujos.
16. Manejo de excepciones.
17. Procesamiento de archivos.
18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
19. Búsqueda y ordenamiento.
20. Estructura de datos.
21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras.
22. Biblioteca de plantillas standard.
23. Programación de juegos con ogre.
24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x
25. Otros temas.
9789702612735
Programación
C++
Estructura de Datos
Arreglos y Vectores
Computadoras
005.133 / D325
Como programar C++. - Sexta Edición - México Pearson Educación 2009 - xxxviii, 1175 páginas; fig, tablas; CD;
1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web
2. Introducción a la programación en C++
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte I, II.
6. Funciones y una introducción a la recursividad
7. Arreglos y vectores
8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores.
9. Clases: un análisis más detallado.
11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array
12. Programación orientada a objetos: herencia.
13. Programación orientada a objetos: polimorfismo.
14. Plantillas.
15. Entrada y salida de flujos.
16. Manejo de excepciones.
17. Procesamiento de archivos.
18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
19. Búsqueda y ordenamiento.
20. Estructura de datos.
21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras.
22. Biblioteca de plantillas standard.
23. Programación de juegos con ogre.
24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x
25. Otros temas.
9789702612735
Programación
C++
Estructura de Datos
Arreglos y Vectores
Computadoras
005.133 / D325