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Como programar C++.

By: Contributor(s): Language: spa. Publication details: México Pearson Educación 2009Edition: Sexta EdiciónDescription: xxxviii, 1175 páginas; fig, tablas; CDISBN:
  • 9789702612735
Subject(s): DDC classification:
  • 005.133 D325
Contents:
1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web 2. Introducción a la programación en C++ 3. Introducción a las clases y los objetos 4. Instrucciones de control: parte I, II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad 7. Arreglos y vectores 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado. 11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas standard. 23. Programación de juegos con ogre. 24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x 25. Otros temas.
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Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / D325 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 1 Available 001859
Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / D325 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 2 Available 001860

1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web
2. Introducción a la programación en C++
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte I, II.
6. Funciones y una introducción a la recursividad
7. Arreglos y vectores
8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores.
9. Clases: un análisis más detallado.
11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array
12. Programación orientada a objetos: herencia.
13. Programación orientada a objetos: polimorfismo.
14. Plantillas.
15. Entrada y salida de flujos.
16. Manejo de excepciones.
17. Procesamiento de archivos.
18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
19. Búsqueda y ordenamiento.
20. Estructura de datos.
21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras.
22. Biblioteca de plantillas standard.
23. Programación de juegos con ogre.
24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x
25. Otros temas.

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