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_d1180
003 UnInEc
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006 a||||g ||i| 00| 0
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020 _a9788448161118
040 _aCIBESPAM MFL
041 _aspa.
082 _a005.1
_bJ88
_c2008
100 _aJoyanes Aguilar, Luis
245 _aFundamentos de programación.
_bAlgoritmos, estructura de datos y objetos.
250 _aCuarta Edición
260 _aMadrid
_bMcGraw-Hill
_c2008
300 _axxviii, 766 páginas;
_bfig, tablas;
505 _aPARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software Capítulo 3. Estructura general de un programa Capítulo 4. Flujo de control I. Estructura selectivas Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas Capítulo 6. Subprogramas (Subalgoritmos): Funciones PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS Capítulo 7. Estructura de datos I (arrays y estructuras) Capítulo 8. Las cadenas de caracteres Capítulo 9. Archivos (ficheros) Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivo) Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) Capítulo 13. Estructura de datos no lineales (árboles y grafos) Capítulo 14. Recursividad PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1 Capítulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación Apéndices.
650 _aProgramación
650 _aEstructura de Datos
650 _aAlgoritmos
650 _aUML 2.1
650 _aDesarrollo de Software
913 _aTIC
_bCC
_dSCSAS
942 _2ddc
_cBK