MARC details
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
11382ntdaa2200313 ab4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
UnInEc |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20230825120739.0 |
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional |
a||||g ||i| 00| 0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9788441530553 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
CIBESPAM MFL |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente |
spa |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
620.004 202 85 |
Cutter |
T789 |
Dato adicional |
2012 |
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Tremblay, Thom |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Autodesk Inventor 2012. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid, España |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Anaya Multimedia |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2012 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
319 páginas; |
Otras características físicas |
figuras, tablas, ilustraciones; |
Dimensiones |
24 cm x 18.5 |
490 ## - MENCIÓN DE SERIE |
Mención de serie |
Diseño y Creatividad |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
INTRODUCCIÓN<br/> A quién está dirigido este libro<br/> - Qué aprenderá<br/> - Qué necesita<br/> Qué se trata en este libro<br/><br/>CAPÍTULO 1. LA INTERFAZ DE INVENTOR<br/> La interfaz gráfica de usuario de Inventor<br/> - Abrir un documento<br/> - La Cinta de opciones<br/> - Reorganizar los paneles<br/> - El Navegador<br/> - Las fichas de documentos<br/> - Componentes resaltados y activados<br/> - La ventana de diseño<br/> - La barra de estado<br/> - Menú de comandos frecuentes<br/> Configurar las opciones de la aplicación<br/> - Los botones Importar/Exportar<br/> - La ficha General<br/> - La ficha Colores<br/> - La ficha Visualización<br/> - La ficha Hardware<br/> - La ficha Ensamblaje<br/> - La ficha Dibujo<br/> - La ficha Boceto<br/> - La ficha Pieza<br/> Las herramientas de visualización<br/> - Los estilos visuales<br/> - Las sombras<br/> - Los reflejos en el suelo<br/> - Plano base<br/> - Poner en funcionamiento los estilos visuales<br/> - Estilo de iluminación<br/> - Anulación de color<br/> El archivo de proyecto<br/> - Crear un archivo de proyecto<br/> - Modificar el archivo de proyecto<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 2. CREAR DIBUJOS EN DOS DIMENSIONES A PARTIR DE DATOS EN TRES DIMENSIONES<br/> Dibujar las vistas de una pieza<br/> - Tipos de vistas de un dibujo<br/> - Empezar un dibujo nuevo<br/> - Insertar la vista base y las vistas proyectadas<br/> - Insertar una vista seccionada<br/> - Insertar una vista auxiliar<br/> - Insertar una vista de detalle<br/> Editar las vistas<br/> - Alineación de las vistas<br/> - Cambiar la alineación<br/> - Apariencia de las vistas<br/> Añadir detalles a las vistas del dibujo<br/> - Marcas de centro y ejes<br/> - Editar la posición y la leyenda de una vista de detalle<br/> Añadir cotas<br/> - Herramienta Cota<br/> - Herramientas Línea base y Conjunto de líneas base<br/> - Herramientas Continua y Conjunto de continuas<br/> - Herramientas Coordenadas y Conjunto de coordenadas<br/> - Editar cotas<br/> - Herramienta Agujero y rosca<br/> - Recuperar las cotas del modelo<br/> - Asociatividad<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 3. NOCIONES BÁSICAS DEL MODELADO DE PIEZAS<br/> Definir un boceto paramétrico<br/> - Crear un boceto<br/> - Añadir y editar restricciones geométricas<br/> - Editar cotas<br/> - Crear un patrón en un boceto<br/> - Utilizar bocetos para un diseño conceptual<br/> - Las alertas del boceto<br/> Crear geometría en tres dimensiones: el modelado paramétrico de sólidos<br/> - Crear la operación base: extrusión<br/> - Configurar el material y el color<br/> - Añadir un empalme de arista<br/> - Reutilizar la geometría de los bocetos<br/> - Conectar otros datos del boceto<br/> - Crear una operación de revolución<br/> - Crear operaciones de barrido<br/> - Añadir agujeros concéntricos<br/> - Crear un patrón circular<br/> - Añadir agujeros basados en el boceto<br/> - Añadir un empalme de arista<br/> - Añadir un chaflán<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 4. PONERLO TODO EN SU SITIO CON LOS ENSAMBLAJES<br/> Crear un ensamblaje<br/> Los componentes fijos<br/> Añadir restricciones al ensamblaje<br/> - La restricción Coincidencia<br/> - La restricción Insertar<br/> - La restricción Ángulo<br/> - La restricción Tangente<br/> - La restricción Transicional<br/> Trabajar con el Centro de contenido<br/> El Generador de componentes de conexiones por perno<br/> Ahorrar tiempo con la herramienta Ensamblar<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 5. PERSONALIZAR ESTILOS Y PLANTILLAS<br/> Trabajar con estilos<br/> - Crear una norma<br/> - Crear un nuevo valor por defecto de objeto<br/> - Definir un estilo de texto para las cotas y las notas<br/> - Definir un nuevo estilo de cota<br/> - Configurar las propiedades de una capa<br/> - Configurar valores por defecto de objeto<br/> - Guardar la norma<br/> - Cambiar un estilo de color<br/> Definir un nuevo material<br/> Definir un cajetín<br/> Guardar una plantilla nueva<br/> Crear una plantilla <br/> Nociones básicas y mucho más<br/> Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 6. CREAR DIBUJOS Y DETALLES AVANZADOS<br/> Crear vistas avanzadas en un dibujo<br/> - Proyectar vistas a partir de una vista seccionada<br/> - Crear un boceto en la vista de dibujo<br/> - La vista superpuesta<br/> - Cambiar el comportamiento del dibujo de la pieza<br/> - Visibilidad de las piezas<br/> - Supresión de las vistas<br/> - Supresión de elementos en un dibujo<br/> - Vista dividida<br/> - Vista segmentada<br/> - Vista personalizada<br/> Utilizar herramientas avanzadas para anotar dibujos<br/> - Texto automático<br/> - Texto de directriz<br/> - Símbolos especiales<br/> - Referencias numéricas<br/> - Referencia numérica automática<br/> - Crear una lista de piezas<br/> - Editar los valores de las cotas<br/> - Añadir cotas de coordenadas y ejes automáticos<br/> - Tablas de agujeros<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 7. OPERACIONES AVANZADAS PARA MODELAR PIEZAS<br/> Proyectar bocetos y crear operaciones de solevación<br/> - Proyectar un boceto en tres dimensiones<br/> - Definir una ruta entre puntos para la operación de solevación<br/> - Crear operaciones de solevación<br/> - Crear un barrido <br/> - Crear un vaciado<br/> Crear un patrón de agujeros<br/> - Utilizar un patrón de agujeros lineal<br/> - Crear agujeros con un patrón rectangular<br/> Operaciones avanzadas de alto rendimiento<br/> - Combinar distintos tipos de empalme<br/> - Añadir un ángulo de desmoldeo<br/> - Sustituir una cara por otra<br/> - Simetría<br/> - Crear un desfase en el plano de trabajo<br/> - Utilizar un empalme para cerrar una separación<br/> - Añadir una espira<br/> - Utilizar perfiles abiertos<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 8. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE ENSAMBLAJE E INGENIERÍA<br/> Controlar el entorno del ensamblaje<br/> - Crear representaciones de vista<br/> - Crear representaciones de nivel de detalle<br/> Utilizar Design Accelerator<br/> - Utilizar el Generador de rodamientos<br/> - Utilizar la operación de adaptividad dentro del ensamblaje<br/> - Utilizar el Generador de componentes de eje<br/> - Cálculos y gráficos con operaciones de ejes <br/> - Utilizar el Generador de componentes de engranajes rectos<br/> - Utilizar el Generador de conexiones de chavetas paralelas<br/> Trabajar en ensamblajes con herramientas adicionales<br/> - Crear simetría de componentes<br/> - Derivar<br/> - Restringir y animar el movimiento de un ensamblaje<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 9. CREAR PIEZAS DE PLÁSTICO<br/> Desarrollar formas de plástico<br/> - Esculpir una superficie de plástico<br/> - Coser superficies<br/> - Dividir cuerpos<br/> - Añadir un labio<br/> - Añadir un soporte para fiador<br/> - Crear un apoyo<br/> - La herramienta Empalme estándar<br/> - Añadir una rejilla<br/> - Repujado o grabado<br/> - La herramienta Grapa de fijación<br/> - Añadir nervios<br/> - Añadir calcomanías<br/> Crear y trabajar con ensamblajes y sus piezas<br/> - Convertir cuerpos en componentes<br/> - Análisis de ángulo de desmoldeo<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 10. TRABAJAR CON PIEZAS DE CHAPA<br/> Definir los estilos de material de chapa<br/> Crear componentes de chapa<br/> - Crear una cara básica<br/> - Añadir lados a una pieza<br/> - Crear desde el centro<br/> - Utilizar un perfil abierto<br/> - Añadir operaciones de la biblioteca a los pliegues<br/> - Explorar una herramienta avanzada para perfiles abiertos<br/> - Crear transiciones en chapas<br/> - Trabajar con diseños que ya existen<br/> - Añadir los toques finales<br/> Preparar la pieza para la fabricación<br/> - Crear el desarrollo<br/> Documentar las piezas de chapa<br/> - Determinar el proceso<br/> - Documentar el proceso<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 11. CREAR CON EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS<br/> Crear estructuras metálicas<br/> - Empezar la estructura<br/> - Insertar miembros en aristas<br/> - Insertar miembros entre puntos<br/> - Insertar miembros en curvas<br/> Editar estructuras metálicas<br/> - Definir juntas con la herramienta Bisel<br/> - Cambiar una edición y la herramienta Recortar en estructura<br/> - La herramienta Recortar/Alargar<br/> - Crear muescas<br/> - La herramienta Alargar/Acortar<br/> - La herramienta Cambiar<br/> - Cambiar el esqueleto de la estructura<br/> Nociones básicas y mucho más<br/> - Ejercicios adicionales<br/><br/>CAPÍTULO 12. EL ENTORNO DE CONJUNTO SOLDADO<br/> Convertir un ensamblaje<br/> Calcular una soldadura de empalme<br/> Preparaciones para aplicar operaciones de soldadura<br/> Aplicar operaciones de soldadura<br/> - Añadir una soldadura de empalme y la herramienta Relleno de final<br/> - Añadir una soldadura para ranuras<br/> - Añadir una soldadura ficticia y símbolos de soldadura<br/> - Añadir una soldadura de empalme intermitente<br/> Añadir operaciones de mecanizado a la soldadura. |
520 ## - NOTA DE SUMARIO |
Sumario, etc, |
Autodesk Inventor es una aplicación completa y flexible para diseño mecánico 3D, simulación de productos, mecanizados y comunicación de diseños. Inventor le lleva más allá del 3D, hasta Digital Prototyping, porque le permite generar un modelo 3D exacto que facilita el diseño, la visualización y la simulación de los productos antes de fabricarlos. <br/><br/>Este libro trata en profundidad las nociones básicas del programa. Se centra en aspectos básicos como la utilización efectiva de la interfaz, trabajar con piezas y ensamblajes, utilizar normas y estilos, crear dibujos en dos dimensiones a partir de datos en 3D y le enseña todo lo que necesita para ser productivo con el programa. No importa si es usted un aspirante a profesional CAD/CAM, ésta guía es la base sólida y rápida que necesita sobre Autodesk Inventor.<br/><br/>Se incluyen capítulos para principiantes, y los usuarios experimentados también pueden encontrar ejercicios que les enseñarán las herramientas con las que no están familiarizados. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Navegador |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Ensamblaje |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Simetría |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
AutoCAD |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Autodesk |
912 ## - DATOS OPENBIBLIO |
Fecha de última modificación |
2023-08-25 |
Usuario que lo modifico por última vez |
María Zambrano |
913 ## - ÁREA Y CARRERA |
Área de Conocimiento |
Información y Comunicación (TIC) |
Carrera |
Carrera de Computación |
Líneas de Investigación Institucionales |
Soluciones computacionales para el sector agroproductivo y de servicios |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
Dewey Decimal Classification |
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |