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020 _a9701702530
040 _aCIBESPAM MFL
041 _aspa.
082 _a511.3
_bJ71
_c1999
100 _aJohnsonbaugh, Richard
245 _aMatemáticas discretas.
250 _aCuarta Edición
260 _aMéxico
_bPrentice-Hall
_c1999
300 _axvi, 701 páginas;
_bfig, tablas;
_c20 x 25.5 cm
505 _a1. LÓGICA Y DEMOSTRACIONES 1.1 Proposiciones 1.2 Proposiciones condicionales y equivalencia lógica 1.3 Cuantificadores 1.4 Demostraciones 1.5 Demostraciones por resolución 1.6 Inducción matemática 2. EL LENGUAJE DE LAS MATEMÁTICAS 2.1 Conjuntos 2.2 Sucesiones y cadenas 2.3 Sistemas numéricos 2.4 Relaciones 2.5 Relaciones de equivalencia 2.6 Matrices de relaciones 2.7 Bases de datos relacionales 2.8 Funciones 3. ALGORITMOS 3.1 Introducción 3.2 Notación para los algoritmos 3.3 El algoritmo de Euclides 3.4 Algoritmos recursivos 3.5 Complejidad de los algoritmos 3.6 Análisis del algoritmo de Euclides 3.7 El sistema criptográfico con clave pública RSA 4. MÉTODOS DE CONTEO Y EL PRINCIPIO DE LA PICHONERA 4.1 Principios básicos 4.2 Permutaciones y combinaciones 4.3 Algoritmos para generar permutaciones y combinaciones 4.4 Permutaciones y combinaciones generalizadas 4.5 Coeficientes binomiales e identidades combinatorias 4.6 El principio de la pinochera 5. RELACIONES DE RECURRENCIA 5.1 Introducción 5.2 Solución de relaciones de recurrencia 5.3 Aplicaciones al análisis de algoritmos TEORÍA DE GRÁFICOS 6.1 Introducción 6.2 caminos y ciclos 6.3 Ciclos hamiltonianos y el problema del agente de ventas viajero 6.4 Un algoritmo para la ruta más corta 6.5 Representaciones de gráficas 6.6 Isomorfismos de gráficas 6.7 Gráficas planas 6.8 Locura instantánea ÀRBOLES 7.1 Introducción 7.2 Terminología y caracterizacionesde ls árboles 7.3 Árboles de expansión 7.4 Árboles de expansión mínimos 7.5 Árboles binarios 7.6 Recorridos de un árbol 7.7 Árboles de decisión y el tiempo mínimo 7.8 Isomorfismos de árboles 7.9 Árboles de juegos 8. MODELO DE REDES Y REDES DE PETRI 8.1 Modelos de redes 8.2 Un algoritmo de flujo máximo 8.3 El teorema del flujo máximo y corte mínimo 8.4 Acoplamiento 8.5 Redes de Petri 9. ÁLGEBRAS BOOLEANAS Y CIRCUITOS COMBINATORIOS 9.1 Circuitos combinatorios 9.2 Propiedades de circuitos combinatorios 9.3 Álgebras booleanas 9.4 Funciones booleanas y simplificación de circuitos 9.5 Aplicaciones 10. AUTÓMATAS, GRAMÁTICAS Y LENGUAJES 10.1 Circuitos secuenciales y máquinas de estado finito 10.2 Autómatas de estado finito 10.3 Lenguajes y gramáticas 10.4 Atómatas de estado finito no deterministas 10.5 Relaciones entre lenguajes y autómatas 11. GEOMETRÍA COMPUTACIONAL 11.1 El problema del par más cercano 11.2 Una cota inferior para el problema del par más cercano 11.3 Un algoritmo para calcular la cubierta convexa APÉNDICE: MATRICES REFERENCIAS SUGERENCIAS Y SOLUCIONES DE EJERCICIOS SELECCIONADOS ÍNDICE
650 _aMatemáticas
650 _aLógica
650 _aTeoría de Grafos
650 _aÁrboles
650 _aÁlgebra
913 _cMAT
_aFNME
_dGARNB
942 _2ddc
_cBK