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041 _aspa.
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100 _aErleben, Kenny.
245 _aFísica para videojuegos
260 _aMéxico
_bCengage Learning
_c2012
300 _axii, 817 páginas;
_bilus;
505 _a1. Introducción I La cinemática 2. Figuras articuladas 3. Cinemática directa y diversa 4. Interpolación de movimiento II Animación de varios cuerpos 5. Animación de varios cuerpos basada en penalización 6. Animación de varios cuerpos basada en impulso 7. Animación de varios cuerpos basada en restricción III La dinámica de los objetos deformables 8. Sistemas de partículas 9. Modelos de continuo con diferencias finitas. 10. El método del elemento finito. 11. Dinámica de fluidos computacional. IV Detección de colisiones. 12. Detección de colisiones en fase amplia. 13. Introducción a la detección de colisiones en fase angosta. 14. Determinación de contacto. 15. Jerarquías de volumen limitante. 16. Algoritmos basados en propiedades. 17. Algoritmos basados en volumen. V Matemáticas y física para animación. 18. Vectores, matrices y cuaternios. 19. Resolución de sistemas de ecuaciones lineales. 20. Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas. 21. Cálculo de variaciones. 22. Mecánica clásica básica. 23. Ecuaciones diferenciales e integración numérica. 24. Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme. 25. Software: OpenTissue. 26. Notación, unidades y constantes físicas.
650 _aCinemática
650 _aEcuaciones diferenciales
650 _aVectores
650 _aAlgoritmo
913 _cFIS
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