000 | 01965ntdaa2200277 ab4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c1718 _d1718 |
||
003 | UnInEc | ||
005 | 20180803093414.0 | ||
006 | a||||g ||i| 00| 0 | ||
008 | 140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9789871609277 | ||
040 | _aCIBESPAM MFL | ||
041 | _aspa. | ||
082 |
_a005.362 _bK19 _c2012 |
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100 | _aKashi, Ezequiel | ||
245 |
_aActionScript 3.0 para desarrolladores. _bProgramación orientada a objetos y buenas prácticas. |
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260 |
_aBuenos Aires, Argentina _bAlfaomega _c2012 |
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300 |
_a458 páginas; _bfig, tablas; |
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505 | _a1. Aspectos generales de AS 3.0. 2. Programación orientada a objetos con AS 3.0. 3. Manejos básicos de objetos visuales. 4. Manejos de textos. 5. Manejo de eventos en AS 3.0. 6. Manejo de entrada del usuario. 7. Manejo de interacción con el usuario. 8. Manejo de recursos externos. 9. Manejo de datos. | ||
520 | _aEste libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita Flashdevelop al Adobe Flash Builder. Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Aportando una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos entre otros. | ||
650 | _aLenguaje de Programación | ||
650 | _aInformática | ||
650 | _aDesarrollo Web | ||
650 | _aActionScript 3.0 | ||
913 |
_aTIC _bCC _dSCSAS |
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942 |
_2ddc _cBK |