000 | 01711ntdaa2200301 ab4500 | ||
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999 |
_c1201 _d1201 |
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003 | UnInEc | ||
005 | 20180803103017.0 | ||
006 | a||||g ||i| 00| 0 | ||
008 | 140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9789702612735 | ||
040 | _aCIBESPAM MFL | ||
041 | _aspa. | ||
082 |
_a005.133 _bD325 _c2009 |
||
100 | _aDeitel, Harvey M. | ||
245 | _aComo programar C++. | ||
250 | _aSexta Edición | ||
260 |
_aMéxico _bPearson Educación _c2009 |
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300 |
_axxxviii, 1175 páginas; _bfig, tablas; _eCD; |
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505 | _a1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web 2. Introducción a la programación en C++ 3. Introducción a las clases y los objetos 4. Instrucciones de control: parte I, II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad 7. Arreglos y vectores 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado. 11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas standard. 23. Programación de juegos con ogre. 24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x 25. Otros temas. | ||
650 | _aProgramación | ||
650 | _aC++ | ||
650 | _aEstructura de Datos | ||
650 | _aArreglos y Vectores | ||
650 | _aComputadoras | ||
700 | _aDeitel Paul, J. | ||
913 |
_aTIC _bCC _dSCSAS |
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942 |
_2ddc _cBK |