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020 _a9789702612735
040 _aCIBESPAM MFL
041 _aspa.
082 _a005.133
_bD325
_c2009
100 _aDeitel, Harvey M.
245 _aComo programar C++.
250 _aSexta Edición
260 _aMéxico
_bPearson Educación
_c2009
300 _axxxviii, 1175 páginas;
_bfig, tablas;
_eCD;
505 _a1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web 2. Introducción a la programación en C++ 3. Introducción a las clases y los objetos 4. Instrucciones de control: parte I, II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad 7. Arreglos y vectores 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado. 11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas standard. 23. Programación de juegos con ogre. 24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x 25. Otros temas.
650 _aProgramación
650 _aC++
650 _aEstructura de Datos
650 _aArreglos y Vectores
650 _aComputadoras
700 _aDeitel Paul, J.
913 _aTIC
_bCC
_dSCSAS
942 _2ddc
_cBK