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003 UnInEc
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020 _a8448124871
040 _aCIBESPAM MFL
041 _aspa.
082 _a005.133
_bJ88
_c2000
100 _aJoyanes Aguilar, Luis
245 _aProgramación en C++.
_bAlgoritmos, estructuras de datos y objetos.
260 _aMadrid
_bMcGraw-Hill
_c2000
300 _axxiii, 710 páginas;
_bfig, tablas;
505 _aPARTE I. Fundamentos de programación. 1. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación. 2. El lenguaje C++. Elementos básicos. 3. Operadores y expresiones. 4. Estructuras de selección: sentencias if y switch. 5. Estructuras de control: bucles. 6. Funciones. 7. Arrays (listas y tablas). 8. Estructuras y uniones. 9. Punteros (apuntadores). 10. Asignación dinámica de memoria. 11. Cadenas. 12. Ordenación y búsqueda. PARTE II. Programación avanzada en C++. 13. Clases. 14. Excepciones. 15. Sobrecarga de operadores. 16. Genericidad: plantillas (templantes). 17. Flujos. PARTE III. Estructura de datos. 18. Listas enlazadas. 19. Pilas y colas. 20. Recursividad. 21. Arboles. 22. Archivos. PARTE IV. Programación orientada a objetos. 23. Conceptos fundamentales de programación orientada a objetos. 24. Clases derivadas: herencia. 25. Biblioteca de plantillas estándar STL.
650 _aProgramación
650 _aC++
650 _aEstructura de Datos
650 _aProgramación en C++
650 _aArrays
650 _aProgramación Orientada a Objetos
913 _aTIC
_bCC
_dSCSAS
942 _2ddc
_cBK