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Programación en Java 6. Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario.

By: Contributor(s): Language: spa. Publication details: México McGraw-Hill 2011Description: xxiv, 574 páginas; fig, tablasISBN:
  • 9786071506184
Subject(s): DDC classification:
  • 005.133 J88
Contents:
1. Introducción a la programación. 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. 3. Elementos básicos de Java. 4. Operadores y expresiones. 5. Estructuras de selección 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. 8. Clases y objetos. 9. Métodos. 10. Arreglos (arrays). 11. Cadenas. 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones 13. Herencia. 14. Polimorfismo. 15. Genericidad. 16. Excepciones. 17. Archivos y flujos. 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 19. Recursividad. 20. Gráficos I. GUI/Swing. 21. Gráficos II. Componentes y eventos. 22. Applets: programación en Internet.
Summary: Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación Java, y en particular su versión Java SE 6. Este texto también conduce al lector por las técnicas y notaciones graficas del modelado orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Los autores se centran en los conceptos fundamentales de la programación de computadoras, así como en las propiedades y sintaxis del lenguaje Java. Algunos de los temas que se incluyen son: Introducción a las computadoras y a la web, Web 2.0 y cloud computing • Elementos de un programa en Java 5.0 y Java 6 • Sintaxis del lenguaje de programación Java 6: programación orientada a objetos Además, la obra cuenta con diferentes recursos que ayudan a reforzar los temas que abarca; entre estos destacan: • Recuadros que enfatizan notas, precauciones y aspectos a tomar en cuenta para el manejo correcto de las técnicas, lenguaje, gráficos, etcétera • Recuadro que resalta las reglas de programación • Recuadro que destaca la sintaxis correcta del lenguaje de programación • Libras y recursos web
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Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / J88 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 1 Available 001850
Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / J88 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 2 Available 001851

1. Introducción a la programación.
2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.
3. Elementos básicos de Java.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección
6. Estructuras de control I: bucles (lazos).
7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.
8. Clases y objetos.
9. Métodos. 10. Arreglos (arrays).
11. Cadenas.
12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones
13. Herencia.
14. Polimorfismo.
15. Genericidad.
16. Excepciones.
17. Archivos y flujos.
18. Algoritmos de ordenación y búsqueda.
19. Recursividad.
20. Gráficos I. GUI/Swing.
21. Gráficos II. Componentes y eventos.
22. Applets: programación en Internet.

Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación Java, y en particular su versión Java SE 6.
Este texto también conduce al lector por las técnicas y notaciones graficas del modelado orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Los autores se centran en los conceptos fundamentales de la programación de computadoras, así como en las propiedades y sintaxis del lenguaje Java.
Algunos de los temas que se incluyen son:
Introducción a las computadoras y a la web, Web 2.0 y cloud computing
• Elementos de un programa en Java 5.0 y Java 6
• Sintaxis del lenguaje de programación Java 6: programación orientada a objetos
Además, la obra cuenta con diferentes recursos que ayudan a reforzar los temas que abarca; entre estos destacan:
• Recuadros que enfatizan notas, precauciones y aspectos a tomar en cuenta para el manejo correcto de las técnicas, lenguaje, gráficos, etcétera
• Recuadro que resalta las reglas de programación
• Recuadro que destaca la sintaxis correcta del lenguaje de programación
• Libras y recursos web

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