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Programación en C, C++, Java y UML.

By: Contributor(s): Language: spa. Publication details: México McGraw-Hill 2010Description: xxxiv, 930 páginas; fig, tablasISBN:
  • 9789701069493
Subject(s): DDC classification:
  • 005.133 J88
Contents:
1. Introducción a las computadoras y los computadores de programación. 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. 3. El lenguaje C: elementos básicos. 4. Operadores y expresiones. 5. Estructuras de selección: sentencias if y switch. 6. Estructuras de control: bucles. 7. Funciones. 8. Arreglos, arrays, listas y tablas. 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 10. Estructuras y uniones. 11. Apuntadores -punteros-. 12. Asignación dinámica de memoria. 13. Cadenas. 14. Recursividad. 15. Entradas y salidas por archivos. Lenguaje unificado de modelado UML. 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado com uml 2.0. 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en uml. 18. Relaciones entre clases:delegaciones. Asociaciones. Agregaciones. Herencia. 19. Programar en C++. De C a C++. 20. Clases y objetos. 21. Clases derivadas: herencia y poliformismo. 22. Genericidad: plantillas -templates-. 23. Sobrecarga de operadores. 24. Excepciones. 25. Programar en Java. De C/C++ a Java 5/6. 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. 27. Programación orientada a objetos en java. Herencia y polimorfismo. 28. Colecciones. 29. Applets y swing: diseño de componentes gráficos. 30. Multitarea y exepciones. 31. Organización de datos en un archivo. 32. Listas, pilas y colas en C. 33. Flujos y archivos en C++. 34. Listas, pilas y colas en C++. 35. Archivos y flujos en java. 36. Listas, pilas y colas en java.
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Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / J88 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 1 Available 001852
Libros Libros CIBESPAM-MFL 005.133 / J88 (Browse shelf(Opens below)) Ej: 2 Available 001853

1. Introducción a las computadoras y los computadores de programación.
2. Metodología de la programación y desarrollo de software.
3. El lenguaje C: elementos básicos.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.
6. Estructuras de control: bucles.
7. Funciones.
8. Arreglos, arrays, listas y tablas.
9. Algoritmos de ordenación y búsqueda.
10. Estructuras y uniones.
11. Apuntadores -punteros-.
12. Asignación dinámica de memoria.
13. Cadenas.
14. Recursividad.
15. Entradas y salidas por archivos.
Lenguaje unificado de modelado UML.
16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado com uml 2.0.
17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en uml.
18. Relaciones entre clases:delegaciones. Asociaciones. Agregaciones. Herencia.
19. Programar en C++. De C a C++.
20. Clases y objetos.
21. Clases derivadas: herencia y poliformismo.
22. Genericidad: plantillas -templates-.
23. Sobrecarga de operadores.
24. Excepciones.
25. Programar en Java. De C/C++ a Java 5/6.
26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos.
27. Programación orientada a objetos en java. Herencia y polimorfismo.
28. Colecciones.
29. Applets y swing: diseño de componentes gráficos.
30. Multitarea y exepciones.
31. Organización de datos en un archivo.
32. Listas, pilas y colas en C.
33. Flujos y archivos en C++.
34. Listas, pilas y colas en C++.
35. Archivos y flujos en java.
36. Listas, pilas y colas en java.

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