TY - MANSCPT AU - Ferreyra Cortés, Gonzálo TI - Informática paso a paso SN - 9786077071679 U1 - 004 PY - 2011/// CY - México PB - Alfaomega KW - Informática KW - Computadoras KW - Redes e Internet KW - Programas de Animaciones N1 - CAPÍTULO 1: ANTECEDENTES Y APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA 1.1 Historia de la computación 1.2 Generaciones de computadoras 1.3 Clasificación de las computadoras 1.4 Impacto de las computadoras en la sociedad 1.5 Aplicaciones de las computadoras CAPÍTULO 2. ESTRUCTURA FÍSICA Y ESTRUCTURA LÓGICA DE LAS COMPUTADORAS 2.1 Sistemas Informáticos 2.2 Equipos (hardware) 2.3 Estructura lógica de la computadora 2.4 Virus y antivirus CAPÍTULO 3: MICROSOFT WINDOWS 3.1 Primero sistemas operativos 3.2. Introducción a Windows 3.3. Accesorios de Windows 7 3.4 Manejo de archivos y carpetas 3.5 Configuraciones de Windows CAPÍTULO 4: REDES E INTERNET 4.1 Historia de las redes e Internet 4.2 Redes de computadoras 4.3 Redes de área local 4.4 conexiones a Internet 4.5 Servicios de Internet CAPÍTULO 5: PROCESADORES DE TEXTO 5.1 Introducción a los procesadores de textos 5.2 Microsoft Word 2010 y 2007 5.3 Creación de documentos de textos 5.5 Formato de documentos 5.6 Textos técnicos CAPÍTULO 6: PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS. 6.1 Breve historia de la comunicación auidiovisual. 6.2 Microsoft powerpoint 2010 y 2007 6.3 Edición y formato en powerpoint. 6.4 Efectos especiales y multimedios. CAPÍTULO 7: HOJAS DE CÁLCULO 7.1 Introducción a las hojas de cálculo. 7.2 Microsoft excel 2010 y 2007 7.3 Tipos de datos en excel 7.4 Edición y formato de libros de cálculo 7.5 Manejo de datos con excel. 7.6 Funciones predefinidas con excel 7.7 Gráficos. 7.8 Impresión de hojas de cálculo CAPÍTULO 8: BASES DE DATOS 8.1 Qué son las bases de datos. 8.2 Microsoft access 8.3 Creación de tablas. 8.4 Creación de formularios. 8.5 Administración y manejo de datos con access. 8.6 Bases de datos con plantillas CAPÍTULO 9: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN 9.1 Algoritmos 9.2 Programación 9.3 Fundamentos de programación estructurada. 9.4 Microsoft visual basic. 9.5 Estructura de datos. 9.6 Programación en visual basic. CAPÍTULO 10: PROGRAMAS PROCESADOS GRÁFICOS. 10.1 Im´genes digitales. 10.2 Dibujo con CorelDraw 10.3 Efectos especiales con coreldraw 10.4 Edición de imágenes con Photo-Paint 10.5 Retoque de imágenes 10.6 Efectos especiales con Photo-Paint CAPÍTULO 11: PROGRAMAS DE ANIMACIONES 11.1 Hipertexto 11.2 Flash 8 11.3 Dibujo y texto con flash 11.4 Creación de animaciones con flash -- Índice ER -