Tecnología digital y realidad virtual.
- Madrid, España Síntesis 2011
- 179 páginas; fig, tablas;
1. El registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales. 2. Edición de video no lineal. 3. Composición digital. 4. Sonido digital. 5. Introducción a la animación 3D. 6. La generación de la imágen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. 7. Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos. 8. La importancia de la interacción. La realidad virtual. 9. La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación.
9788497567756
Realidad Virtual Tecnología Digital Animación 3D Edición de Video Videojuegos