Cadenhead, Rogers

Aprendiendo Java 1.1 en 24 horas. - México Prentice Hall 1998 - xviii, 384 páginas; fig, tablas;

I. El comienzo.
1. Llegue a ser un programador.
2. Escriba su primer programa.
3. Vaciones con Java.
4. Funcionamiento de los programas java.
II. Puntos básicos de la programación.
5. Cómo guardar y cambiar información en un programa.
6. Uso de cadenas para comunicarse.
7. Uso de pruebas condicionales para tomar decisiones.
8. Repita una acción con ciclos.
III. Paso a los temas avanzados.
9. Guarde información con arreglos.
10. Creación de su primer objeto
11. Describa a sus objetos.
12. Herede métodos de otras clases.
IV. Creación de applets para World Wide Web.
13. Cómo funcionan las applets.
14. Cree un applet con subprocesos.
15. Envíe parámetros a los applets.
16. Use tipos de letras y color en los applets.
V. Mejore la apariencia de sus programas.
17. Trabaje con gráficos.
18. Cree animación.
19. Construya una interfaz de usuario sencilla.
20. Responda a eventos de uasuarios.
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