Como programar en C/C++ y Java.
- Cuarta Edición
- Mexico Pearson Educación 2004
- xxxv, 1113 páginas; fig, tablas; 20 x 25.5 cm; CD;
1. Introducción a las computadoras, a internet y a la world wide web. 2. Introducción a la programación en C. 3. Desarrollo de programas estructurados en C. 4. Control de programas en C. 5. Funciones en C. 6. Arreglos en C. 7. Apuntadores en C. 8. Caracteres y cadenas en C. 9. Entrada/Salida con formato en C. 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. 11. Procesamiento de archivos en C. 12. Estructuras de datos en C. 13. El preprocesador de C. 14. Otros temas de C. 15. C++ como un "Mejor C". 16. Clases y abstracción de datos en C++. 17. Clases en C++: parte II. 18. Sobrecarga de operadores en C++. 19. Herencia en C++. 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++. 21. Entrada/salida de flujo en C++. 22. Plantillas en C++. 23. Manejo de excepciones en C++. 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java 25. Más allá de C y C++: operadores, métodos y arreglos en Java. 26. Programación orientada a objetos con java. 27. Programación orientada a objetos en java. 28. Gráficos en Java y Java2D. 29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java 30. Multimedia en Java. Apéndices.