TY - MANSCPT AU - Joyanes Aguilar, Luis AU - Zahonero Martínez, Ignacio TI - Programación en Java 6: Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario SN - 9786071506184 U1 - 005.133 PY - 2011/// CY - México PB - McGraw-Hill KW - Programación KW - Java KW - Programación en Java KW - Programación Orientada a Objetos N1 - 1. Introducción a la programación. 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. 3. Elementos básicos de Java. 4. Operadores y expresiones. 5. Estructuras de selección 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. 8. Clases y objetos. 9. Métodos. 10. Arreglos (arrays). 11. Cadenas. 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones 13. Herencia. 14. Polimorfismo. 15. Genericidad. 16. Excepciones. 17. Archivos y flujos. 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 19. Recursividad. 20. Gráficos I. GUI/Swing. 21. Gráficos II. Componentes y eventos. 22. Applets: programación en Internet N2 - Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación Java, y en particular su versión Java SE 6. Este texto también conduce al lector por las técnicas y notaciones graficas del modelado orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Los autores se centran en los conceptos fundamentales de la programación de computadoras, así como en las propiedades y sintaxis del lenguaje Java. Algunos de los temas que se incluyen son: Introducción a las computadoras y a la web, Web 2.0 y cloud computing • Elementos de un programa en Java 5.0 y Java 6 • Sintaxis del lenguaje de programación Java 6: programación orientada a objetos Además, la obra cuenta con diferentes recursos que ayudan a reforzar los temas que abarca; entre estos destacan: • Recuadros que enfatizan notas, precauciones y aspectos a tomar en cuenta para el manejo correcto de las técnicas, lenguaje, gráficos, etcétera • Recuadro que resalta las reglas de programación • Recuadro que destaca la sintaxis correcta del lenguaje de programación • Libras y recursos web ER -