MARC details
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
01921ntdaa2200265 ab4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
UnInEc |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20180815102644.0 |
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional |
a||||g ||i| 00| 0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9786074815061 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
CIBESPAM MFL |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente |
spa. |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
006.696 |
Cutter |
ER69 |
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Erleben, Kenny. |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Física para videojuegos |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Cengage Learning |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2012 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
xii, 817 páginas; |
Otras características físicas |
ilus; |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
1. Introducción<br/>I La cinemática<br/>2. Figuras articuladas<br/>3. Cinemática directa y diversa<br/>4. Interpolación de movimiento<br/>II Animación de varios cuerpos<br/>5. Animación de varios cuerpos basada en penalización<br/>6. Animación de varios cuerpos basada en impulso<br/>7. Animación de varios cuerpos basada en restricción<br/>III La dinámica de los objetos deformables<br/>8. Sistemas de partículas<br/>9. Modelos de continuo con diferencias finitas.<br/>10. El método del elemento finito.<br/>11. Dinámica de fluidos computacional.<br/>IV Detección de colisiones.<br/>12. Detección de colisiones en fase amplia.<br/>13. Introducción a la detección de colisiones en fase angosta.<br/>14. Determinación de contacto.<br/>15. Jerarquías de volumen limitante.<br/>16. Algoritmos basados en propiedades.<br/>17. Algoritmos basados en volumen.<br/>V Matemáticas y física para animación.<br/>18. Vectores, matrices y cuaternios.<br/>19. Resolución de sistemas de ecuaciones lineales.<br/>20. Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas.<br/>21. Cálculo de variaciones.<br/>22. Mecánica clásica básica.<br/>23. Ecuaciones diferenciales e integración numérica.<br/>24. Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme.<br/>25. Software: OpenTissue.<br/>26. Notación, unidades y constantes físicas. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Cinemática |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Ecuaciones diferenciales |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Vectores |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Algoritmo |
913 ## - ÁREA Y CARRERA |
Otras Ciencias |
Física |
Área de Conocimiento |
Ciencias Físicas, Ciencias Naturales, Matemáticas y Estadísticas |
Líneas de Investigación Institucionales |
Gestión ambiental y manejo de los recursos naturales y biodiversidad |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
Dewey Decimal Classification |
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |