Informática paso a paso. (Record no. 1769)

MARC details
000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 03087ntdaa2200277 ab4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control UnInEc
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20180803095605.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional a||||g ||i| 00| 0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija   140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9786077071679
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CIBESPAM MFL
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente spa.
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 004
Cutter F387
Dato adicional 2011
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Ferreyra Cortés, Gonzálo
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Informática paso a paso.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Tercera Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 820 páginas;
Otras características físicas fig, tablas;
Material anexo CD;
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato CAPÍTULO 1: ANTECEDENTES Y APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA<br/>1.1 Historia de la computación<br/>1.2 Generaciones de computadoras<br/>1.3 Clasificación de las computadoras<br/>1.4 Impacto de las computadoras en la sociedad<br/>1.5 Aplicaciones de las computadoras<br/>CAPÍTULO 2. ESTRUCTURA FÍSICA Y ESTRUCTURA LÓGICA DE LAS COMPUTADORAS<br/>2.1 Sistemas Informáticos<br/>2.2 Equipos (hardware)<br/>2.3 Estructura lógica de la computadora<br/>2.4 Virus y antivirus<br/>CAPÍTULO 3: MICROSOFT WINDOWS<br/>3.1 Primero sistemas operativos<br/>3.2. Introducción a Windows<br/>3.3. Accesorios de Windows 7<br/>3.4 Manejo de archivos y carpetas<br/>3.5 Configuraciones de Windows<br/>CAPÍTULO 4: REDES E INTERNET<br/>4.1 Historia de las redes e Internet<br/>4.2 Redes de computadoras<br/>4.3 Redes de área local<br/>4.4 conexiones a Internet<br/>4.5 Servicios de Internet<br/>CAPÍTULO 5: PROCESADORES DE TEXTO<br/>5.1 Introducción a los procesadores de textos<br/>5.2 Microsoft Word 2010 y 2007<br/>5.3 Creación de documentos de textos<br/>5.5 Formato de documentos<br/>5.6 Textos técnicos<br/>CAPÍTULO 6: PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS.<br/>6.1 Breve historia de la comunicación auidiovisual.<br/>6.2 Microsoft powerpoint 2010 y 2007<br/>6.3 Edición y formato en powerpoint.<br/>6.4 Efectos especiales y multimedios.<br/>CAPÍTULO 7: HOJAS DE CÁLCULO<br/>7.1 Introducción a las hojas de cálculo.<br/>7.2 Microsoft excel 2010 y 2007<br/>7.3 Tipos de datos en excel<br/>7.4 Edición y formato de libros de cálculo<br/>7.5 Manejo de datos con excel.<br/>7.6 Funciones predefinidas con excel<br/>7.7 Gráficos.<br/>7.8 Impresión de hojas de cálculo<br/>CAPÍTULO 8: BASES DE DATOS<br/>8.1 Qué son las bases de datos.<br/>8.2 Microsoft access<br/>8.3 Creación de tablas.<br/>8.4 Creación de formularios.<br/>8.5 Administración y manejo de datos con access.<br/>8.6 Bases de datos con plantillas<br/>CAPÍTULO 9: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN<br/>9.1 Algoritmos<br/>9.2 Programación<br/>9.3 Fundamentos de programación estructurada.<br/>9.4 Microsoft visual basic.<br/>9.5 Estructura de datos.<br/>9.6 Programación en visual basic.<br/>CAPÍTULO 10: PROGRAMAS PROCESADOS GRÁFICOS.<br/>10.1 Im´genes digitales.<br/>10.2 Dibujo con CorelDraw<br/>10.3 Efectos especiales con coreldraw<br/>10.4 Edición de imágenes con Photo-Paint<br/>10.5 Retoque de imágenes<br/>10.6 Efectos especiales con Photo-Paint<br/>CAPÍTULO 11: PROGRAMAS DE ANIMACIONES<br/>11.1 Hipertexto<br/>11.2 Flash 8<br/>11.3 Dibujo y texto con flash<br/>11.4 Creación de animaciones con flash<br/>-- Índice.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Informática
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Computadoras
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Redes e Internet
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Programas de Animaciones
913 ## - ÁREA Y CARRERA
Área de Conocimiento Información y Comunicación (TIC)
Carrera Carrera de Computación
Líneas de Investigación Institucionales Soluciones computacionales para el sector agroproductivo y de servicios
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema Dewey Decimal Classification
Koha [por defecto] tipo de item Libros
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema Estropeado No para préstamo Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Préstamos totales Clasificación completa Código de barras Fecha última consulta Fecha último préstamo Número de copia Fecha del precio de reemplazo Tipo de item de Koha
    Dewey Decimal Classification     CIBESPAM-MFL CIBESPAM-MFL 11/29/2016 Compra 31.30 11 004 / F387 002469 03/06/2024 03/06/2024 Ej: 1 11/29/2016 Libros