MARC details
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
03087ntdaa2200277 ab4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
UnInEc |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20180803095605.0 |
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional |
a||||g ||i| 00| 0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9786077071679 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
CIBESPAM MFL |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente |
spa. |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
004 |
Cutter |
F387 |
Dato adicional |
2011 |
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Ferreyra Cortés, Gonzálo |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Informática paso a paso. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
Tercera Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
820 páginas; |
Otras características físicas |
fig, tablas; |
Material anexo |
CD; |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
CAPÍTULO 1: ANTECEDENTES Y APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA<br/>1.1 Historia de la computación<br/>1.2 Generaciones de computadoras<br/>1.3 Clasificación de las computadoras<br/>1.4 Impacto de las computadoras en la sociedad<br/>1.5 Aplicaciones de las computadoras<br/>CAPÍTULO 2. ESTRUCTURA FÍSICA Y ESTRUCTURA LÓGICA DE LAS COMPUTADORAS<br/>2.1 Sistemas Informáticos<br/>2.2 Equipos (hardware)<br/>2.3 Estructura lógica de la computadora<br/>2.4 Virus y antivirus<br/>CAPÍTULO 3: MICROSOFT WINDOWS<br/>3.1 Primero sistemas operativos<br/>3.2. Introducción a Windows<br/>3.3. Accesorios de Windows 7<br/>3.4 Manejo de archivos y carpetas<br/>3.5 Configuraciones de Windows<br/>CAPÍTULO 4: REDES E INTERNET<br/>4.1 Historia de las redes e Internet<br/>4.2 Redes de computadoras<br/>4.3 Redes de área local<br/>4.4 conexiones a Internet<br/>4.5 Servicios de Internet<br/>CAPÍTULO 5: PROCESADORES DE TEXTO<br/>5.1 Introducción a los procesadores de textos<br/>5.2 Microsoft Word 2010 y 2007<br/>5.3 Creación de documentos de textos<br/>5.5 Formato de documentos<br/>5.6 Textos técnicos<br/>CAPÍTULO 6: PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS.<br/>6.1 Breve historia de la comunicación auidiovisual.<br/>6.2 Microsoft powerpoint 2010 y 2007<br/>6.3 Edición y formato en powerpoint.<br/>6.4 Efectos especiales y multimedios.<br/>CAPÍTULO 7: HOJAS DE CÁLCULO<br/>7.1 Introducción a las hojas de cálculo.<br/>7.2 Microsoft excel 2010 y 2007<br/>7.3 Tipos de datos en excel<br/>7.4 Edición y formato de libros de cálculo<br/>7.5 Manejo de datos con excel.<br/>7.6 Funciones predefinidas con excel<br/>7.7 Gráficos.<br/>7.8 Impresión de hojas de cálculo<br/>CAPÍTULO 8: BASES DE DATOS<br/>8.1 Qué son las bases de datos.<br/>8.2 Microsoft access<br/>8.3 Creación de tablas.<br/>8.4 Creación de formularios.<br/>8.5 Administración y manejo de datos con access.<br/>8.6 Bases de datos con plantillas<br/>CAPÍTULO 9: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN<br/>9.1 Algoritmos<br/>9.2 Programación<br/>9.3 Fundamentos de programación estructurada.<br/>9.4 Microsoft visual basic.<br/>9.5 Estructura de datos.<br/>9.6 Programación en visual basic.<br/>CAPÍTULO 10: PROGRAMAS PROCESADOS GRÁFICOS.<br/>10.1 Im´genes digitales.<br/>10.2 Dibujo con CorelDraw<br/>10.3 Efectos especiales con coreldraw<br/>10.4 Edición de imágenes con Photo-Paint<br/>10.5 Retoque de imágenes<br/>10.6 Efectos especiales con Photo-Paint<br/>CAPÍTULO 11: PROGRAMAS DE ANIMACIONES<br/>11.1 Hipertexto<br/>11.2 Flash 8<br/>11.3 Dibujo y texto con flash<br/>11.4 Creación de animaciones con flash<br/>-- Índice. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Informática |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Computadoras |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Redes e Internet |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Programas de Animaciones |
913 ## - ÁREA Y CARRERA |
Área de Conocimiento |
Información y Comunicación (TIC) |
Carrera |
Carrera de Computación |
Líneas de Investigación Institucionales |
Soluciones computacionales para el sector agroproductivo y de servicios |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
Dewey Decimal Classification |
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |