Diseño gráfico con Adobe illustrator CS2. (Record no. 1706)

MARC details
000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 01301ntdaa2200265 ab4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control UnInEc
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20180803114714.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional a||||g ||i| 00| 0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija   140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9972215342
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CIBESPAM MFL
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente spa.
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 006.68
Cutter C314
Dato adicional 2005
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Carreño Rojas, Shirley Marlene
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Diseño gráfico con Adobe illustrator CS2.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Lima, Perú
Nombre del editor, distribuidor, etc. Macro
Fecha de publicación, distribución, etc. 2005
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 600 páginas;
Otras características físicas fig, tablas;
Material anexo CD;
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1. El área de trabajo <br/>2. Preparación de ilustraciones <br/>3. Selección<br/>4. Creando formas básicas <br/>5. Herramienta pluma <br/>6. Pintar <br/>7. Transparencias y modos de fusión.<br/>8. Trabajar con capas.<br/>9. Transformar objetos.<br/>10. Uso de las reglas.<br/>11. Utilizar los atributos de aspecto.<br/>12. Trabajar con texto illustrator.<br/>13. Formas de crear un relleno de degradado.<br/>14. Trabajar con símbolos.<br/>15. Gestión de pinceles.<br/>16. Pintar con la herramienta malla.<br/>17. El comando efecto 3D.<br/>18. Acerca de la impresión.<br/>19. Gráficos vectoriales vs imágenes de mapa bits.<br/>20. Crear gráficos para la web.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Diseño Web
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Illustrator CS2
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Gráficos para la Web
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Diseño Gráfico
913 ## - ÁREA Y CARRERA
Área de Conocimiento Información y Comunicación (TIC)
Carrera Carrera de Computación
Líneas de Investigación Institucionales Soluciones computacionales para el sector agroproductivo y de servicios
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema Dewey Decimal Classification
Koha [por defecto] tipo de item Libros
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema Estropeado No para préstamo Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Fuente de adquisición Préstamos totales Clasificación completa Código de barras Fecha última consulta Número de copia Fecha del precio de reemplazo Tipo de item de Koha
    Dewey Decimal Classification     CIBESPAM-MFL CIBESPAM-MFL 11/23/2016 Compra   006.68 / C314 002416 11/23/2016 Ej: 1 11/23/2016 Libros