Desarrollo de aplicaciones móviles con android. (Record no. 12373)

MARC details
000 -CABECERA
Longitud fija campo de control ntdaa22 ab4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control UnInEc
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20210719124506.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional a||||g ||i| 00| 0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija   140501s9999 mx ||||f |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9788426724670
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CIBESPAM MFL
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto;banda sonora o título independiente spa.
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.432
Cutter T693
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Torres Remon, Manuel
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Desarrollo de aplicaciones móviles con android.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. España
Nombre del editor, distribuidor, etc. Marcombo
Fecha de publicación, distribución, etc. 2017
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 358 páginas;
Otras características físicas Figuras, tablas, cuadros;
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1: Introducción a las tecnologías móviles<br/>1.1 Introducción<br/>1.2 Arquitectura de las tecnologías móviles<br/>1.3 Tipos de aplicaciones<br/>1.3.1 Aplicaciones o apps<br/>1.3.2 Sistemas…<br/>1.3.3 Administración de la información<br/>1.4 Sistemas operativos móviles<br/>1.4.1 iOS (iPhone OS)<br/>1.4.2 Android…<br/>1.4.3 Windows Phone<br/>1.4.4 Tizen…<br/>1.4.5 WebOS<br/>1.5 Componentes de un sistema operativo móvil<br/>1.5.1 Las aplicaciones<br/>1.5.2 Estructuras de una aplicación<br/>1.5.3 Bibliotecas<br/>1.5.4 El núcleo Kernel<br/>1.6 Android<br/>1.6.1 Historia…<br/>1.6.2 Características<br/>1.6.3 Versiones<br/>1.7 Proceso de diseño y desarrollo de una aplicación Android<br/>1.7.1 Análisis<br/>1.7.2 Formalización del proyecto<br/>1.7.3 Maquetado<br/>1.7.4 Codificación<br/>1.7.5 Publicación<br/><br/>Capítulo 2: Programación orientada a objetos con Java<br/>2.1 Introducción<br/>2.2 Conceptos en programación orientada a objetos<br/>2.2.1 Paquetes<br/>2.2.2 Alcance de los elementos contenidos en un paquete<br/>2.3 Clases en Java<br/>2.3.1 Partes de una clase<br/>2.3.2 Atributos de una clase<br/>2.3.3 Métodos en las clases<br/>2.4 Objetos en Java<br/>2.5 Métodos get y set<br/>2.6 Implementación de métodos get y set con Android Studio<br/>2.7 Método constructor<br/>2.8 Referencia this<br/><br/>Capítulo 3: Android Studio y desarrollo inicial de aplicaciones<br/>3.1 Android Studio 2.0<br/>3.2 Características del Android Studio<br/>3.3 Máquina virtual<br/>3.3.1 Máquina virtual ART (Android Runtime)<br/>3.3.2 Tecnología AOT (AHead Of Time)<br/>3.4 Requerimientos mínimos para la instalación de Android Studio<br/>3.5 Proceso de instalación de Android Studio<br/>3.6 Descripción de las pantallas iniciales de Android Studio<br/>3.7 Android SDK<br/>3.8 AVD Manager<br/>3.9 Creando un nuevo proyecto<br/>3.10 Descripción de la pantalla principal Android Studio…<br/>3.10.1 Paleta de proyectos (Project)<br/>3.10.2 AndroidManifest…<br/>3.10.3 Características del AndroidManifest<br/>3.10.4 Elementos que componen un AndroidManifest<br/>3.10.5 Cambiando características de la aplicación usando AndroidManifest<br/>3.11 Paleta de herramientas de actividad…<br/>3.12 Controles del emulador<br/>3.13 Árbol de componentes<br/>3.14 Propiedades de los controles<br/>3.15 Ejecución de la aplicación en el emulador<br/>3.16 Descripción del emulador estándar<br/>3.17 Unidades de medida<br/>3.18 Recursos Android<br/>3.18.1 Drawable<br/>3.18.2 Layout<br/>3.18.3 Mipmap<br/>3.18.4 Values<br/><br/>Capítulo 4: Controles de una aplicación Android<br/>4.1 Controles layout<br/>4.1.1 LinearLayout<br/>4.1.2 FrameLayout<br/>4.1.3 TableLayout<br/>4.2 Controles de texto<br/>4.2.1 TextView…<br/>4.2.2 EditText…<br/>4.3 Controles de acción…<br/>4.3.1 Button<br/>4.3.2 ToggleButton<br/>4.3.3 ImageButton<br/>4.4 Intent…<br/>Capítulo 5: Juegos<br/>5.1 Aspectos generales<br/>5.2 Aplicación de Canvas: líneas, rectángulos y círculos…<br/>5.2.1 Dibujar una línea vertical<br/>5.2.2 Dibujar rectángulos<br/>5.2.3 Dibujar un círculo<br/>5.3 Aplicación de Canvas: texto<br/>5.4 Aplicación de fuentes externas: texto<br/>5.5 Datos<br/>5.5.1 Persistencia y preferencia<br/>5.5.2 Aplicación sobre el uso de Preferencias…<br/>5.6 DisplayMetrics…<br/><br/>Capítulo 6: Introducción a la inteligencia artificial: Agentes Android y dispositivos móviles<br/>6.1 Introducción…<br/>6.2 Descripción de la aplicación…<br/>6.3 JADE programación para Android<br/>6.4 Conceptos básicos<br/>6.4.1 Web semántica<br/>6.4.2 Implementar la web semántica<br/>6.4.3 Componentes de programación<br/>6.4.4 Herramientas<br/>6.4.5 Impactos de la web semántica en la programación<br/>6.4.6 Razonador…<br/>6.4.7 Lógica descriptiva…<br/>6.4.8 Lenguajes de la web semántica<br/>6.4.9 Pellet<br/>6.5 Jena…<br/>6.5.1 Características…<br/>6.5.2 Procesamiento de la API RDF y OWL…<br/>6.5.3 Mecanismo de inferencia en Jena…<br/>6.5.4 Consultas SPARQL (estándar de la W3C) en Jena…<br/>6.5.5 Procesamiento de importaciones ontológicas<br/>6.5.6 Insertar un razonador al modelo<br/>6.5.7 Resumen de razonadores…<br/>6.5.8 Consultar un modelo…<br/>6.5.9 Jena persistencia<br/>6.5.10 Jena SDB…<br/>6.5.11 Instalación en Windows …<br/>6.5.12 Construcción del modelo persistente en la base de datos Mysql y carga de los datos por la consola Cygwin…<br/>6.5.13 Aplicación Java utilizando la API Jena/SDB<br/>6.5.14 Jena/SDB diseños de base de datos…<br/>6.6 Anexos…<br/>6.6.1 RDF (Resource Description Framework)<br/>6.6.2 RDFS (rdfschema) <br/>6.6.3 D2r Server…<br/>6.6.4 D2RQ con Jena…<br/><br/>Capítulo 7: HTML 5<br/>7.1 Introducción…<br/>7.2 Requerimiento de Software…<br/>7.2.1 PhoneGap…<br/>7.3 Canvas…<br/>7.3.1 Conceptos básicos sobre Canvas…<br/>7.3.2 Drawimage()<br/>7.4 Manejo de eventos en HTML5…<br/>7.4.1 Método addEventListener()<br/>7.5 Ejemplo HTML5 básico<br/><br/>Capítulo 8: Google Maps Android API V3<br/>8.1 Introducción…<br/>8.2 Coordenadas…<br/>8.3 Ejemplo Mapa 1<br/>8.4 Ejemplo Mapa 2<br/>8.5 Ejemplo Mapa 3…<br/>8.6 Marcadores…<br/>8.7 Ejemplo Mapa 4<br/>8.8 Ejemplo Mapa 5<br/><br/>Capítulo 9: Códigos ocultos en su dispositivo móvil<br/>9.1 Código…<br/>9.1.1 Lista de los diferentes códigos…<br/>9.1.2 Códigos para obtener información del firmware…<br/>9.1.3 Códigos para ejecutar diferentes tests de fábrica<br/><br/>Capítulo 10: Las mejores aplicaciones para Android<br/>10.1 WhatsApp…<br/>10.2 Facebook…<br/>10.3 Spotbros…<br/>10.3.1 Características……<br/>10.4 Twitter…<br/>10.5 Otras aplicaciones<br/><br/>Referencias bibliográficas
520 ## - NOTA DE SUMARIO
Sumario, etc, Con el surgimiento de los teléfonos inteligentes, aparecieron también grandes dificultades para desarrollar aplicaciones móviles compatibles con todos los dispositivos. Hoy en día, dicho problema ha sido superado gracias a la aparición del sistema operativo Android, que es capaz de servir de soporte a una gran variedad de aplicaciones y dispositivos. Este libro trata detalladamente sobre este sistema y tiene como objetivo iniciar y orientar al lector interesado en el amplio mundo del desarrollo de aplicaciones móviles.<br/><br/>Este libro comprende temas como la programación orientada a objetos, el manejo de Android Studio, el tratamiento de los controles para programación en Android, el desarrollo de HTML5, los códigos ocultos, las aplicaciones más recomendadas, entre otros. Cuenta, además, con una parte práctica basada en ejercicios desarrollados que reforzarán y estimularán al lector a explotar todo su potencial lógico.<br/><br/>La presente obra está dirigida a estudiantes de informática, ingeniería de sistemas y afines. Asimismo, a todos aquellos que busquen innovar e implementar aplicaciones móviles con Android.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Android
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Aplicaciones
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Móvil
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Tecnología móvil
912 ## - DATOS OPENBIBLIO
Fecha de última modificación 2021-07-19
Usuario que lo modifico por última vez Paúl Villacreses
913 ## - ÁREA Y CARRERA
Área de Conocimiento Información y Comunicación (TIC)
Carrera Carrera de Computación
Líneas de Investigación Institucionales Soluciones computacionales para el sector agroproductivo y de servicios
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema Dewey Decimal Classification
Koha [por defecto] tipo de item Libros
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema Estropeado No para préstamo Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Préstamos totales Clasificación completa Código de barras Fecha última consulta Número de copia Fecha del precio de reemplazo Tipo de item de Koha
    Dewey Decimal Classification     CIBESPAM-MFL CIBESPAM-MFL 06/23/2021 Compra 52.93   005.432 / T693 005529 07/19/2021 Ej: 1 07/19/2021 Libros